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Reach VR
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Reach VR

Senior Full-Stack Engineer — Backend, Optimización Rust/WASM e Infraestructura AWS

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Descripción General

Diseño de la infraestructura cloud, backend y motor cinemático para una plataforma de rehabilitación en realidad virtual (disponible en la Meta Quest Store) orientada a pacientes con capsulitis adhesiva (hombro congelado). Los pacientes completan ejercicios terapéuticos en casa mientras los fisioterapeutas evalúan su evolución clínica desde un panel web analítico.

Arquitectura

Servicios backend en Node.js/Express conectados a bases de datos MySQL para el registro de métricas biométricas y sesiones terapéuticas. El cómputo intensivo de cinemática directa y cuadrículas de alcance articular se optimizó en Rust/WASM ejecutado en hilos de Web Workers para no bloquear el runtime. Despliegue automatizado en AWS con pipelines de CI/CD en Jenkins.

Desafíos Técnicos

Optimizar el cálculo cinemático de restricciones articulares: la versión inicial en JavaScript bloqueaba el proceso durante ~90 segundos; tras re-escribir el algoritmo en Rust/WASM con ejecución en Workers, el tiempo de cálculo se redujo a ~400ms (>220x más rápido). Además, validar la consistencia y trazabilidad de los flujos de telemetría biométrica para uso clínico.

Resultado

Infraestructura backend de alta disponibilidad y pipeline de telemetría médica desplegados con éxito en AWS, permitiendo a los especialistas evaluar pacientes en remoto de manera continua y confiable.

Stack Tecnológico

JavaScriptRust/WASMC#Node.jsUnityThree.jsREST APIsMySQLAWSJenkins