
Reach VR
Senior Full-Stack Engineer — Backend, Optimización Rust/WASM e Infraestructura AWS




Descripción General
Diseño de la infraestructura cloud, backend y motor cinemático para una plataforma de rehabilitación en realidad virtual (disponible en la Meta Quest Store) orientada a pacientes con capsulitis adhesiva (hombro congelado). Los pacientes completan ejercicios terapéuticos en casa mientras los fisioterapeutas evalúan su evolución clínica desde un panel web analítico.
Arquitectura
Servicios backend en Node.js/Express conectados a bases de datos MySQL para el registro de métricas biométricas y sesiones terapéuticas. El cómputo intensivo de cinemática directa y cuadrículas de alcance articular se optimizó en Rust/WASM ejecutado en hilos de Web Workers para no bloquear el runtime. Despliegue automatizado en AWS con pipelines de CI/CD en Jenkins.
Desafíos Técnicos
Optimizar el cálculo cinemático de restricciones articulares: la versión inicial en JavaScript bloqueaba el proceso durante ~90 segundos; tras re-escribir el algoritmo en Rust/WASM con ejecución en Workers, el tiempo de cálculo se redujo a ~400ms (>220x más rápido). Además, validar la consistencia y trazabilidad de los flujos de telemetría biométrica para uso clínico.
Resultado
Infraestructura backend de alta disponibilidad y pipeline de telemetría médica desplegados con éxito en AWS, permitiendo a los especialistas evaluar pacientes en remoto de manera continua y confiable.