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Reach VR
Full StackVRSaludDevOps

Reach VR

Desarrollador Full Stack — Backend (Node.js/Rust/WASM), Base de datos, Infraestructura AWS, CI/CD, Soporte en Unity

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Descripción General

Trabajé en los servicios backend, el pipeline de procesamiento de datos en tiempo real y la infraestructura en la nube para un juego VR que ayuda a personas a recuperarse del hombro congelado. Los pacientes juegan en Meta Quest en casa mientras los clínicos monitorean su progreso a través de un dashboard.

Arquitectura

Backend en Node.js/Express con MySQL para datos de pacientes y sesiones. Cálculos de movimiento críticos corren en Rust/WASM via WebWorkers. Infraestructura en AWS con Jenkins para CI/CD. También soporté integración de Unity para servicios backend y flujos de datos.

Desafíos Técnicos

Los principales desafíos fueron calcular los movimientos de los pacientes en tiempo real sin sobrecargar el servidor — recibiendo múltiples puntos de datos y calculando el estado actual del paciente comparado a datos históricos. Asegurar la precisión de los datos y cálculos para estudios clínicos reales. Hacer cada juego divertido y clínicamente útil al mismo tiempo.

Resultado

Sistemas backend funcionando — adaptación de juego en tiempo real, dashboards para clínicos y monitoreo remoto, todo trabajando junto. Los pacientes hacen sus ejercicios de rehabilitación en casa mientras los clínicos rastrean su progreso.

Stack Tecnológico

JavaScriptRust/WASMC#Node.jsUnityThree.jsREST APIsMySQLAWSJenkins